アンデッドルートの仕様についての簡単な説明

先日アンデッドルートをクリアして、やっとすべての勢力を一通りプレイし終わりました。

しかし「ルールがわかりづらい」「全部同じ建物にしか見えない」と感じて最初は苦痛だったので、仕様について簡単な説明を書いておきます。

概念

まずは画面上部に常に表示される各数値についての説明です。

ゾンビ
人口にあたります。
資源です。ゾンビをリサイクルして骨にすることができます。
死者の精魂
資源です。収容施設は必要ありません。
暗黒エネルギー
軍の兵力の上限値です。
地の冒涜者
「穢れた石碑」に変身できるユニットです。

以下、それぞれの詳細と関連する建物についてです。

ゾンビ

ゾンビは人的資源で、ユニットの生産のために必要になります。

「ゾンビ穴」から毎日生産されるほか、倒した敵の死体を蘇生することでも増えていきます。

収容数に上限がありますが、「棺桶」を建設すると上限値を増やせます。

ゾンビはユニットとしてマップ上に存在し、戦闘をさせることもできます。

建設やアップグレード、ユニットの生産のために必要な資源です。

ゾンビユニットを選択して骨ボタンを押すと、本丸へ移動した後、骨にリサイクルされます。

「骨塚」を建設すると骨の収容数の上限を増やすことができます。

死者の精魂

建設やアップグレード、ユニットの生産のために必要な資源です。

「死ッグラト」を建設すると一定のペースで生産されます。

収容施設は必要ありませんが、保持できる上限値が決まっています。

上限値を上げるには、「精魂の井戸」を建設します。

暗黒エネルギー

アンデッド軍の兵力の上限値を表します。

戦闘ユニットは種類ごとに1体あたりの暗黒エネルギーの数値が決まっています。

マップ上の戦闘ユニットの暗黒エネルギー合計値が上限を超える場合、それ以上はユニットを増やせません。

上限値は「漆黒発暗機」を建設することで増やすことができます。

地の冒涜者

最初はユニットとして存在し、マップ上の任意の地点へ移動してボタンを押すと「穢れた石碑」に変身できます。

石碑を設置すると、周りのエリアを穢すことができます(黒くなります)。

アンデッドの建物は穢れたエリアにしか建設できません。

石碑から変身を解除して「地の冒涜者」に戻すこともできますが、穢れが解除されたエリア内の建物は機能停止します。

同時に存在できる地の冒涜者と穢れた石碑の数には上限があり、上限値は「穢れキャッチャー」を建設することで増やすことができます。

地の冒涜者は、本丸か「穢れキャッチャー」で生産できます。

 

シアター

シアターは戦闘ユニットを生産する建物です。

兵舎と同様ですが、戦闘ユニットの種類ごとに別々のシアターを建てる必要があります。

 

ほかに戦闘関連の施設はオベリスク、地雷、アンデッド柱(監視塔の役割)くらいで、城壁や塔などの防衛施設はありません。

 

おわりに

アンデッドルートでも、建物を建てて資源を生産したり、上限値を上げたりするという基本的な仕組みは変わりません。

むしろ食料や死体、大工などの要素がないので、だいぶ簡略化された仕様になっています。

とはいってもアンデッドルートは短いので、そのために新しいルールを覚えるのはちょっと億劫ですね。

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