2024年10月に「Diplomacy is Not an Option」の正式版がリリースされました。
ボス攻略

強敵の倒し方(無害なウサギさん)

「無害なウサギさん」は、サランガルートの「長い長い旅路」で出現する敵ユニットです。近寄らなければ無害で、クリアするだけなら倒さなくても問題ありません。が、倒すと実績が一つ解除されます。 出現位置護衛対象であるピコウドの通り道から外れた、マッ...
コツ

曲がり角を利用したウェーブ対策

ウェーブで敵軍の進路上に岩山がある場合、曲がり角に城壁を築くと防衛しやすいです。例1ウェーブに対して城壁は小規模です。これでは心許ない気がしますが、そのぶん城壁前に戦力を多めに配置しています。敵後方の投石機は騎馬ユニットなどで倒します。敵が...
データ/仕様

建物のステータス・コスト一覧

建物のステータス、コスト等の一覧です。横に長くなってしまうため表を2つに分けています。建物のステータス()内の数値は研究後の耐久力です。要塞アーマーの防衛設備は、研究で耐久力を2段階アップ可能。(30%アップ→20%アップ)民間アーマーの建...
データ/仕様

アンデッドルートの仕様についての簡単な説明

先日アンデッドルートをクリアして、やっとすべての勢力を一通りプレイし終わりました。しかし「ルールがわかりづらい」「全部同じ建物にしか見えない」と感じて最初は苦痛だったので、仕様について簡単な説明を書いておきます。概念まずは画面上部に常に表示...
データ/仕様

各勢力のユニットステータス・コスト一覧

ユニットのステータスおよびコストの一覧表です。検討用にどうぞ。サランガとアンデッドのデータもあります。(味方として運用する場合です。敵側として登場するときは能力が異なります。)装甲種による攻撃倍率は各勢力で同様です。装甲種対フリーズ対攻城兵...
データ/仕様

ユニットの操作まとめ

ゲーム内で説明がなかったり、チュートリアルであっさりしか触れられていない操作が結構あります。使っていない便利コマンドがあるかもしれません。 戦闘ユニットの操作選択したユニットに対して、操作パネルのボタンで指示を出します。指定位置に移動ユニッ...
ボス攻略

強敵の倒し方(剣士の舞・レヴナントジェネラル)

チャレンジモード「剣士の舞」は、剣士のみ使用可能なマップです。マップ上に2体いる「レヴナントジェネラル」を最終ウェーブまでに屠らなければなりません。普段は巨塔と弩兵50人程度を用意すれば事足りる相手ですが、今回は建設も遠隔攻撃もなしです。単...
ボス攻略

強敵の倒し方(オジィ)

オジィは範囲攻撃、メテオ、召喚、回復などのスキルを持つ強敵です。作戦を立て、しっかり準備してから挑まないと勝ち目はありません。幸いこのマップには資源とスペースが豊富にあるので、建設を行ってじっくり戦闘準備をすることができます。(このマップ構...
コツ

立ち回りのコツ

このゲームは、時間が経過するとどんどん敵が強くなっていきます。なので、いかにすばやく資源を入手し、自勢力を拡大できるかという「時間との戦い」でもあります。やることが多くて忙しいですが、ゲーム中「一時停止」はいくらでもできるので活用しましょう...
データ/仕様

内政の基本

内政面の基本的なルールと進め方です。(本当の基本です。) 最初は何から手を付けていいのか戸惑うかもしれませんが、「本丸(城)のアップグレード」を常に目指して進めていきます。本丸のグレードが上がるとテクノロジーが進んで、より便利な建物、強力な...