データ/仕様

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建物のステータス・コスト一覧

建物のステータス、コスト等の一覧です。横に長くなってしまうため表を2つに分けています。建物のステータス()内の数値は研究後の耐久力です。要塞アーマーの防衛設備は、研究で耐久力を2段階アップ可能。(30%アップ→20%アップ)民間アーマーの建...
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アンデッドルートの仕様についての簡単な説明

先日アンデッドルートをクリアして、やっとすべての勢力を一通りプレイし終わりました。しかし「ルールがわかりづらい」「全部同じ建物にしか見えない」と感じて最初は苦痛だったので、仕様について簡単な説明を書いておきます。概念まずは画面上部に常に表示...
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各勢力のユニットステータス・コスト一覧

ユニットのステータスおよびコストの一覧表です。検討用にどうぞ。サランガとアンデッドのデータもあります。(味方として運用する場合です。敵側として登場するときは能力が異なります。)装甲種による攻撃倍率は各勢力で同様です。装甲種対フリーズ対攻城兵...
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ユニットの操作まとめ

ゲーム内で説明がなかったり、チュートリアルであっさりしか触れられていない操作が結構あります。使っていない便利コマンドがあるかもしれません。 戦闘ユニットの操作選択したユニットに対して、操作パネルのボタンで指示を出します。指定位置に移動ユニッ...
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内政の基本

内政面の基本的なルールと進め方です。(本当の基本です。) 最初は何から手を付けていいのか戸惑うかもしれませんが、「本丸(城)のアップグレード」を常に目指して進めていきます。本丸のグレードが上がるとテクノロジーが進んで、より便利な建物、強力な...