データ/仕様マップエディターの概要 マップエディターを使うとオリジナルのマップを作れます。完成したらオンライン投稿したり、他のプレイヤーの投稿作品をダウンロードして遊んだりもできます。本記事では、マップエディターの主な機能についてざっと紹介します。 概要「マップを新規作成」を... 2025.10.09データ/仕様
データ/仕様実績のアンロック 実績をすべてアンロックするには、ストーリーモードで国王軍、反乱軍、サランガ、アンデッドの各ルートを少なくとも1回ずつクリアする必要があります。また、エンドレスモードの実績も3つあり、1回はエンドレスモードをプレイする必要があります。効率よく... 2025.09.19データ/仕様
データ/仕様致命的なバグと解決方法 まれに「画面がグリッド表示のままになり、ユニットや建物の操作ができなくなる」というバグに見舞われることがあります。今まで何度か遭遇しました。画面がフリーズするわけではありませんが、ユニットを動かせなくなるので、ほぼ詰みます。自動セーブをON... 2025.07.17データ/仕様
データ/仕様大型弩砲の使い方 「大型弩砲」は長射程の矢を発射するユニットで、敵単体に対する攻撃力では味方ユニット中最強を誇ります。弾道やダメージについては注意点がありますが、特性を理解して使えばかなりの戦力アップが期待できます。 投石機との違い大型弩砲を作るころには簡易... 2025.06.02データ/仕様
データ/仕様戦士と槍兵の使い分けは? 「戦士」と「槍兵」は使う機会の多いユニットです。どちらもコストが手頃なので数をそろえやすく、前衛ユニットとして活躍します。しかし、この2つの兵種をどう使い分ければいいのかは、ちょっとわかりづらいです。本記事では、それぞれのユニットの特徴につ... 2025.05.22データ/仕様
データ/仕様建物のステータス・コスト一覧 建物のステータス、コストの一覧です。装甲種によるダメージ倍率 装甲種対フリーズ対攻城兵器対アンデッド民間アーマー50%150%100%要塞アーマー30%100%70% 建物のステータス()内の数値は研究後の耐久力です。要塞アーマーの防衛設備... 2025.03.30データ/仕様
データ/仕様アンデッドルートの仕様についての簡単な説明 先日アンデッドルートをクリアして、やっとすべての勢力を一通りプレイし終わりました。しかし「ルールがわかりづらい」「全部同じ建物にしか見えない」と感じて最初は苦痛だったので、仕様について簡単な説明を書いておきます。概念まずは画面上部に常に表示... 2025.03.26データ/仕様
データ/仕様各勢力のユニットステータス・コスト一覧 ユニットのステータスおよびコストの一覧表です。検討用にどうぞ。サランガ軍とアンデッド軍のデータもあります。(味方として運用する場合です。敵側で登場するときは能力が異なります。)装甲種によるダメージ倍率は各勢力で同様です。 装甲種対フリーズ対... 2025.03.25データ/仕様
データ/仕様ユニットの操作まとめ ゲーム内で説明がなかったり、チュートリアルであっさりしか触れられていない操作が結構あります。使っていない便利コマンドがあるかもしれません。 戦闘ユニットの操作選択したユニットに対して、画面下のパネルのボタンで指示を出します。指定位置に移動ユ... 2025.03.21データ/仕様
データ/仕様内政の基本 内政面の基本的なルールと進め方です。(本当の基本です。) 最初は何から手を付けていいのか戸惑うかもしれませんが、「本丸(城)のアップグレード」を常に目指して進めていきます。本丸のグレードが上がるとテクノロジーが進んで、より便利な建物、強力な... 2025.02.24データ/仕様