データ/仕様建物のステータス・コスト一覧 建物のステータス、コスト等の一覧です。横に長くなってしまうため表を2つに分けています。建物のステータス()内の数値は研究後の耐久力です。要塞アーマーの防衛設備は、研究で耐久力を2段階アップ可能。(30%アップ→20%アップ)民間アーマーの建... 2025.03.30データ/仕様
データ/仕様アンデッドルートの仕様についての簡単な説明 先日アンデッドルートをクリアして、やっとすべての勢力を一通りプレイし終わりました。しかし「ルールがわかりづらい」「全部同じ建物にしか見えない」と感じて最初は苦痛だったので、仕様について簡単な説明を書いておきます。概念まずは画面上部に常に表示... 2025.03.26データ/仕様
データ/仕様各勢力のユニットステータス・コスト一覧 ユニットのステータスおよびコストの一覧表です。検討用にどうぞ。サランガとアンデッドのデータもあります。(味方として運用する場合です。敵側として登場するときは能力が異なります。)装甲種による攻撃倍率は各勢力で同様です。装甲種対フリーズ対攻城兵... 2025.03.25データ/仕様
データ/仕様ユニットの操作まとめ ゲーム内で説明がなかったり、チュートリアルであっさりしか触れられていない操作が結構あります。使っていない便利コマンドがあるかもしれません。 戦闘ユニットの操作選択したユニットに対して、操作パネルのボタンで指示を出します。指定位置に移動ユニッ... 2025.03.21データ/仕様
データ/仕様内政の基本 内政面の基本的なルールと進め方です。(本当の基本です。) 最初は何から手を付けていいのか戸惑うかもしれませんが、「本丸(城)のアップグレード」を常に目指して進めていきます。本丸のグレードが上がるとテクノロジーが進んで、より便利な建物、強力な... 2025.02.24データ/仕様